Spider Solitär Regeln & Taktik

Spiel wird geladen…

Spiel und Inhalt technisch geprüft am von Silvano Para. Die beschriebenen Regeln beziehen sich auf die spielbare Version auf Spidergross.de.

Kurz gesagt: Beim Spider ordnest du 104 Karten in absteigende Reihen vom König bis zum Ass in derselben Farbe, verteilt über zehn Spalten. Jede vollständige Reihe verschwindet vom Tisch; du gewinnst, wenn du acht Reihen vervollständigst. Geht nichts mehr, verteilt der Stapel neue Karten.

Die Auslage

Spider wird mit zwei Decks à 52 Karten gespielt, insgesamt 104. Auf dem Tisch liegen zehn Spalten: Die ersten vier starten mit 6 Karten, die übrigen sechs mit 5. Von jeder Spalte liegt nur die unterste Karte offen; die restlichen 50 Karten bilden den Stapel (Talon) oben rechts, von dem du im Lauf der Partie neue Karten austeilst.

Die Anzahl der Farben bestimmt die Schwierigkeit: 1 Farbe (nur Pik, der Einsteigermodus — erreichbar über die Einstellungen oder die Seite 2 Farben), 2 Farben (Pik und Herz) oder 4 Farben (alle). Die Regeln ändern sich nicht — nur, wie genau du auf die Farben achten musst.

So werden die Karten bewegt

  • Einzelne Karte: Jede offene Karte darf auf eine Karte mit dem nächsthöheren Wert gelegt werden, unabhängig von der Farbe (die Herz-10 auf den Kreuz-Buben ist gültig).
  • Kartengruppen: Mehrere Karten bewegen sich nur zusammen, wenn sie eine absteigende Reihe derselben Farbe bilden.
  • Leere Spalten: nehmen jede Karte oder Gruppe auf. Sie sind die wertvollste Ressource des Spiels — eine freie Spalte öffnet die Partie.
  • Verdeckte Karten: Verschwindet die letzte offene Karte einer Spalte, dreht sich die darunterliegende automatisch um.

Der Stapel und das Austeilen

Ein Klick auf den Stapel verteilt eine offene Karte auf jede der zehn Spalten. Der Stapel enthält 50 Karten — du hast also fünf Austeilungen pro Partie. Teile erst aus, wenn du alle sinnvollen Züge ausgeschöpft hast: Die neuen Karten überdecken die Reihen, an denen du gerade arbeitest.

Punkte

Gestartet wird mit 500 Punkten. Jeder Zug kostet einen Punkt — auch Austeilungen, Rückgängig und Tipps — und jede vollständige Reihe bringt 100 Punkte zurück. Hohe Punktzahlen erreicht, wer mit wenigen Zügen gewinnt.

Taktik je nach Schwierigkeitsgrad

Mit 1 Farbe

Konzentriere dich auf die Grundlagen: verdeckte Karten aufdecken, früh eine Spalte freiräumen und erst vom Stapel austeilen, wenn keine sinnvollen Züge mehr da sind. Diese Routine verbessert deine Chancen, garantiert aber keinen Gewinn.

Mit 2 Farben

Jetzt greift die goldene Regel: Baue auf derselben Farbe, wann immer du kannst. Gemischte Reihen lassen sich nur Karte für Karte bewegen — und am Ende der Partie sind sie es, die dich blockieren.

Mit 4 Farben

Plane jeden Zug und nutze das Rückgängig, um Alternativen zu erkunden. Leere Spalten sind Gold wert, farbreine Reihen selten: Schütze sie. Eine ausführliche Anleitung findest du auf der Seite Spider mit 4 Farben.

Kleines Glossar

Talon (Stapel) Die 50 Karten oben rechts, von denen ausgeteilt wird.
Spalte Einer der zehn Kartenstapel auf dem Tisch, auf denen Reihen gebaut werden.
Farbreine Reihe Aufeinanderfolgende, absteigende Karten in derselben Farbe.
Vollständige Reihe Vom König bis zum Ass in derselben Farbe — verschwindet vom Tisch.
Ablage (Fundament) Die acht Plätze, auf denen fertige Reihen gesammelt werden.

Quelle und technische Grundlage

Diese Anleitung beschreibt die tatsächlich spielbare Version auf Spidergross.de. Die technische Grundlage ist das unter MIT-Lizenz veröffentlichte Projekt lklynet/spider-solitaire; Spielregeln, Punktesystem und Bedienung wurden am 15. August 2026 gegen diese Umsetzung geprüft.

Häufige Fragen zu den Regeln

Kann man mehrere Karten gleichzeitig verschieben?

Ja, aber nur wenn sie eine absteigende Reihe derselben Farbe bilden. 9-8-7 komplett in Pik bewegt sich am Stück; Pik-9 mit Herz-8 nicht — die müssen einzeln bewegt werden.

Wie funktioniert das Punktesystem beim Spider?

Du startest mit 500 Punkten. Jeder Zug (auch Austeilen, Rückgängig und Tipps) kostet 1 Punkt; jede vollständige Reihe bringt 100 Punkte. Die höchste Punktzahl erzielt, wer mit möglichst wenigen Zügen gewinnt.

Was passiert, wenn keine Züge mehr möglich sind?

Ist der Stapel aufgebraucht und es gibt keinen gültigen Zug mehr, ist die Partie verloren. Bevor du aufgibst, probiere das Rückgängig: Ein paar Züge zurück findet sich oft ein alternativer Weg.

Ist jede Spider-Partie lösbar?

Es gibt keine allgemeingültige Gewinnquote für alle Spider-Versionen. Die Lösbarkeit hängt von der Kartenverteilung, der Anzahl der Farben und den Regeln der jeweiligen Umsetzung ab. Bei 4 Farben lohnt es sich, mit Rückgängig verschiedene Zugfolgen zu vergleichen.